Materi 5. Java OOP - Array

Dalam mendefinisikan sebuah variabel, yang disertai dengan identifier-nya, namun dalam membuat sebuah aplikasi, dengan sejumlah data yang sama, namun tidak memungkinkan untuk membentuk identifier yang berbeda-beda, jika ini dilakukan akan membuat ukuran program semakin besar dan sulit dalam melakukan maintainance program.

Materi 4. Java OOP - Struktur Kontrol

Pada materi sebelumnya kita sudah mencoba membuat sebuah logika pemrograman dalam java secara terstruktur, dimana setiap pernyataan dieksekusi setelah pernyataan sebelumnya sesuai dengan urutan isntruksinya.
Pada bagian ini kita akan mempelajari tentang struktur kontrol, yang digunakan untuk mengubah struktur eksekusi suatu program sesuai dengan kontrol yang diberikan.

Materi 3. Java OOP

Pada materi ini, akan kita bahas bagaimana metoda yang digunakan di dalam Java untuk mengambil data inputan dari keyboard. Sekarang kita akan mencoba membuat program yang lebih interaktif dari contoh-contoh program terdahulu, yang memungkinkan user berinteraksi dengan program yang dibuat, dengan menggunakan input data dari keyboard.

Materi 6. Basic Animation Using Flash

Materi kali ini akan kita bahas tentang konsep perancangan animasi menggunakan Flash. Untuk mulai menggunakan Flash, maka terlebih dahulu saudara harus mengenal lingkungan kerja dari Flash yang kita kenal dengan sebutan “Flash Interface”, yang berisi penjelasan tentang konsep lingkungan kerja flash, tools pendukung, konsep movie, layer dan timeline yang akan digunakan dalam mengatur jalannya movie […]