Modul Praktikum 8. Java Visual Programming

Pada materi praktikum kali ini saudara akan menggunakan beberapa komponen tambahan yang akan sering kita gunakan dalam membangun aplikasi visual di dalam java. Pada kesempatan ini akan ada tiga komponen tambahan yang akan kita bahas antara lain : komponen JTextField, JCheckBox, JRadionButton dan JText Area.

Modul Praktikum Dasar Pemrograman Visual Java

Java adalah bahasa pemrograman ang paling populer dalam kekuatannya dalam mendukung pemorgraman berorientasi objek, yang kemudian menjadi referensi utama yang sering digunakan oleh programmer dalam membangun aplikasi berbasis OOP.
Untuk lebih mempermudah implementasi pemrograman berorientasi objek tersebut, dalam Java dikembangkan komponen-komponen yang memungkinkan untuk membangun aplikasi berbasis pemrograman visual dengan menggunakan objek-objek visual dalam Java.

Konsep Object Oriented Programming

Pada materi ini kita akan mulai membahas konsep Object Oriented Programming dalam Java, yang menjadi ciri-ciri dan kekuatan dari bahasa Java. Konsep pemrograman berorientasi objek ini dalam java akan dikupas dalam 4 ciri - ciri yang dimiliki yaitu : a) konsep abstraksi, b) konsep enkapsulasi, c) konsep iheritence dan d) konsep polymorphismSelengkapnya silahkan download di sini : Konsep […]

Materi 5. Java OOP - Array

Dalam mendefinisikan sebuah variabel, yang disertai dengan identifier-nya, namun dalam membuat sebuah aplikasi, dengan sejumlah data yang sama, namun tidak memungkinkan untuk membentuk identifier yang berbeda-beda, jika ini dilakukan akan membuat ukuran program semakin besar dan sulit dalam melakukan maintainance program.

Materi 4. Java OOP - Struktur Kontrol

Pada materi sebelumnya kita sudah mencoba membuat sebuah logika pemrograman dalam java secara terstruktur, dimana setiap pernyataan dieksekusi setelah pernyataan sebelumnya sesuai dengan urutan isntruksinya.
Pada bagian ini kita akan mempelajari tentang struktur kontrol, yang digunakan untuk mengubah struktur eksekusi suatu program sesuai dengan kontrol yang diberikan.

Materi 3. Java OOP

Pada materi ini, akan kita bahas bagaimana metoda yang digunakan di dalam Java untuk mengambil data inputan dari keyboard. Sekarang kita akan mencoba membuat program yang lebih interaktif dari contoh-contoh program terdahulu, yang memungkinkan user berinteraksi dengan program yang dibuat, dengan menggunakan input data dari keyboard.

Kuliah Pengganti Praktikum Pemrograman II

Diberitahukan kepada seluruh mahasiswa AMIK/ STMIK Jayanusa yang mengambil perkuliahan Pemrograman II, rencana kegiatan kuliah pengganti Praktikum di agendakan sebagai barikut :
1. Minggu / 11 Mei 2008, Jam 09.00 - 13.00 WIB (Group Praktikum Kamis)
2. Minggu / 11 Mei 2008, Jam 14.00 - 17.00 WIB (Group Praktikum Rabu)

Materi 2 Java OOP

Pada bagian ini, kita akan membahas konsep dasar pemrograman dalam Java, terutama hal-hal yang berkaitan dengan metoda penulisan suatu sintaks dalam Java, pendefinisian tipe data, data-data dan variable primitif dalam java, pendefinisian variabel, penggunaan variabel serta operator - operator dasarnya.
Selengkapnya silahkan download di sini : Materi 2 Java OOP